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tante curiosità e trucchetti dal mondo dell'informatica

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Browser Quest: il videogioco in HTML 5

HTML 5 non è ancora uno standard ufficiale (il W3C ci sta lavorando e ha dichiarato che ci vorranno almeno altri 2 anni prima che si possa arrivare a definirne una volta per tutte le specifiche) ma sono molti gli sviluppatori che hanno iniziato ad assaggiarne e testarne le potenzialità.

 

http://www.html5italia.com/articoli/html5/introduzione-html5-01.png

Fra tutti spicca il recente lavoro di Mozilla che nell'intento di mostrare al grande pubblico cosa è capace di fare il nuovo linguaggio ha rilasciato Browser Quest, un progetto molto interessate che sotto forma di MMORPG vuole avvicinare gli internauti e i gamers alle meraviglie di HTML 5.

Nascoste sotto una grafica che ricorda da vicino i classici del passato come il primo Legend of Zelda ci sono tutte le features più interessanti di HTML 5.

A parte le mirabilie grafiche di cui sarà capace il nuovo linguaggio e che il gioco mostra solo in parte (ci sarà anche il 3D e molto altro) in particolare è evidenziata la potenza delle WebSockets. Questa tecnologia permette di utilizzare una singola socket TCP come un canale di comunicazione bidirezionale full-duplex, un grosso vantaggio per tutte le web-applications che hanno bisogno di comunicare in tempo reale, ed il gioco le sfrutta egregiamente, permettendo agli utenti di comunicare in tempo reale con un numero considerevole di altre persone, senza il minimo rallentamento. 

Ma in realtà HTML 5 permetterà di fare molto di più: ad esempio avrà la Web Storage un meccanismo alternativo rispetto ai Cookie che permetterà di risparmiare una notevole quantità di banda nel corso della navigazione web, e avrà tag specifici per i contenuti multimediali e per la geolocalizzazione (oramai diffusa ovunque grazie ai dispositivi mobili).  

http://www.fantagiochi.it/wp-content/uploads/2012/03/Browser-Quest.jpgSi potranno anche utilizzare i servizi online come Google Docs Gmail senza necessariamente essre connessi in rete, grazie a un sistema migliorato per la memorizzazione in locale dei dati scaricati in rete.

Insomma le potenzialità del progetto sono molte e sperimentarle sotto forma di videogame potrebbe essere un ottimo metodo per sensibilizzare la massa di utilizzatori di internet (sia quelli che lo utilizzano come utenti finali che sviluppatori/programmatori) nel richiedere una velocizzazione delle pratiche relative alla definizione di uno standard del linguaggio che ne permetta l'utilizzo effettivo per lo sviluppo di tutte le future web applications.

Il gioco è sviluppato dalla software house francese Little Workshop ed è utilizzabile da tutti i browser compatibili con le specifiche di HTML 5 (quindi quasi tutti i browser moderni, compresi anche il browser di iOS e Firefox per Android) e JavaScript.


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