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tante curiosità e trucchetti dal mondo dell'informatica

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Arriva Battlefield 3

Dopo mesi di trailer adrenalinici ed immagini in HD domani è il gran giorno: esce Battlefield 3. Amanti degli FPS oliate le armi virtuali, lucidate le mostrine e preparatevi ad entrare in azione, il terzo capitolo della serie di Electronic Arts promette di essere il campione assoluto del genere, sfidando i concorrenti su tutti i fronti.

Gran parte delle promesse sulla spettacolarità del prodotto si basa sull'utilizzo per la versione PC del Frostbite 2, che presenta scenari di guerra talmente realistici da farci a stento distinguere le immagini del gioco da quelle che purtroppo ci mostrano ogni giorno i telegiornali.

Nei panni di un Marine dei Corpi Speciali, potremo esplorare l'Iraq, l'Iran (per la precisione ci troveremo a combattere nel centro di Teheran, sarà contento il presidente iraniano Ahmadinejad...), passeremo per la fredda Russia, e combatteremo i terroristi a Parigi e New York. 

In ogni scenario l'azione sarà frenetica, non mancheranno pallottole che ci fischieranno intorno ed esplosioni dagli effetti devastanti su quasi tutti gli elementi del campo di battaglia. Ogni particolare dell'ambiente che circonda il nostro alter-ego in divisa (a parte i palazzi che restano in piedi anche se colpiti da missili, ma sarebbe troppo da chiedere anche per il Frostbite 2) risponde in modo diverso all'impatto con esplosivi e proiettili vari, rendendo necessaria una certa accortezza nello scegliere il posto giusto dove accovacciarsi durante il fuoco nemico.     

http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/10/24/bf3_2011-10-22_12-15-17-50_jpg_640x360_upscale_q85.jpgLa cosa che però strabilia particolarmente il videogiocatore medio è l'uso delle luci, nelle situazioni di buio assoluto le torce dei compagni o dei nemici accecheranno il nostro personaggio rendendogli difficile mirare al bersaglio, i puntatori laser delle nostre armi saranno fondamentali nelle situazioni concitate in cui i nemici saranno coperti dal fumo delle esplosioni e dalla polvere sollevata dai mezzi blindati e dagli elicotteri. 

Purtroppo le meraviglie del motore grafico non riescono a nascondere qualche difetto piuttosto evidente nella giocabilità per quanto riguarda il single-player, scordatevi la libertà d'azione e di esplorazione degli scenari di altri giochi dello stesso genere, qui si procede su binari prefissati e spesso e volentieri le nostre azioni faranno partire qualche sequenza scriptata di troppo. C'è comunque un ottimo grado di realismo, aiutato anche dall'audio che ci fa davvero sentire immersi nel caos della battaglia o nel silenzio che contraddistingue le missioni in cui si impersona il cecchino. 

Per fortuna a risollevare la situazione c'è la modalità multi-player, introdotta per la prima volta nella serie. Ogni classe (soldato semplice, ingegnere, pilota, cecchino, ecc.) ha le proprie peculiarità, ed è indispensabile fare lavoro di squadra per portare a termine la propria missione; agire senza seguire gli altri non è una tattica saggia in tutte le mappe multi-giocatore. Anzi in alcune di esse non vedremo l'ora di veder comparire dal cielo i nostri aerei che ci libereranno da i carri nemici pronti a distruggerci. 

Soffermandoci un attimo sui mezzi, sia aerei che elicotteri che carri armati sono molto realistici per quanto riguarda la fisica e le reazioni ai comandi. Forse l'unica pecca è data dalla curva di apprendimento relativa alla guida dei vari veicoli, che richiedono una buona dose di scuola guida prima di essere padroneggiati con la disinvoltura necessaria a godere a pieno della loro potenza di fuoco (il senso di soddisfazione e distruzione che si avverte quando si centra un carro armato da un A-10 vale buona parte del prezzo del gioco).

Non mancano tutta una serie di upgrade sbloccabili che ci permetteranno man mano di creare il nostro soldato perfetto, personalizzabile in tutto quello che riguarda la sua classe specifica. http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/09/29/Battlefield20320Do20a20barrel20roll20-20YouTube.hi.mp4_jpg_640x360_upscale_q85.jpg

Le mappe (e questo vale sia per il single che per il multi-player) non sono per niente ripetitive, ognuna dovrà essere affrontata in modo diverso, cosa fattibile sopratutto grazie alla completa esplorabilità degli ambienti, che a differenza di quanto presente nel single-player ci permetterà di sperimentare varie tattiche sfruttando le caratteristiche fisiche del campo di battaglia. E' proprio nelle mappe multi-player che il motore grafico (di per sè ottimo anche nella campagna in singolo) fa tutto il suo dovere: a patto di avere un computer abbastanza potente c'è da restare a bocca aperta per la qualità delle texture.  

 

 

 

 

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